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게임14

NDC 2017 슬라이드 쉐어 모음 NDC는 게임에 대한 이런 저런 흥미로운 내용들을 다룬다. 어뷰징을 막아야 한다. 자기관리가 필요하다. 이런걸 뭘까? 삽질 예방 등등등이 주된 내용인듯 하다. 몇년간 자료를 쭉 살펴보니~ 재미난 내용도 많지만... 반대로 별로 인 내용도 있다.그리고 어김없이 등장하는 '4차산업혁명', 우리는 이것에 대한 실체를 알기나 하는 것일까?하지만 새로운 자료란 늘 기쁨을 주는 것~ 읽어봄에 따라 Brain Show가 되는 것에 참으로 만족한다. 아래 수집된 NDC 2017 자료를 보시고~ 즐거움을 느끼시길~ Let's Enjoy! 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템-손채원 ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템 from Chaeone Son 원격근무 개발자의 자.. 2017. 4. 28.
테스트 시키는 것만 하면 되는 건가요? 테스트 엔지니어의 진입장벽이 낮다. 매우 인정한다. 최근 몇년간 쏟아져 나온 사람들은 연봉 100만원과 야근없는 직장을 찾고, 복지 좋은 회사에 우루루 몰려 다니는 증상까지 발생했다. 게임에서는 대규모 테스터를 모집해서 게임성을 입증해야 했고, 수집된 자료는 사용성에 반영해야 했다. 게임이라는 컨텐츠의 특성상 접근할 수 있는 사람의 분류가 많다. 직업이나 나이, 연령, 성별에 관계 없이 모든 눌러보고 즐길 수 있기 때문이다. 최근에 문제가 된 4:33의 일베소동이나 CAPCHA에 하드코딩해놓은 SI프로젝트의 경우 테스트로 그 문제를 잡아내지 못할 가능성이 높다. 이유는 위에서 말 한것 처럼 진입장벽은 낮으나, 프로젝트 현장이나 개발은 테스터와 불리하게 분리되어 있기 때문이다. 어떤 개발 조직은 개발 PM.. 2016. 2. 27.
2012년 게임기획전문가 시험일정 회별 필기시험 원서접수 (인터넷) 필기시험 필기합격 발표 실기시험 원서접수 실기시험 최종합격 발표 2012년 제1회 게임기획전문가 2012.04.16 ~ 2012.04.20 2012.05.13 2012.06.04 2012.06.04 ~ 2012.06.08 2012.07.01 ~ 2012.07.08 2012.08.06 2012년 제2회 게임기획전문가 2012.08.06 ~ 2012.08.10 2012.09.02 2012.09.24 2012.09.24 ~ 2012.09.28 2012.10.21 ~ 2012.10.28 2012.11.26 출처 : http://www.kgq.or.kr/static-jsp/comm/cert_info_1.jsp 게임국가기술자격검정에서 등록하고 신청하면 시험을 볼 수 있다. 2010.. 2012. 1. 4.
게임 회사에서 QA가 풀어야할 숙제! IT강국인 대한민국에 태어난 것이 자랑스러울 때도 있지만... 고개를 들기조차 힘들어 지는 때도 많다. 무엇보다도 Trend에 민감한 게임 Domain이라는 부분에서 내가 QA를 할 수 있음에 감사했었다. 하지만 1년이 지난 지금 다시금 시작의 느낌과 지금의 현황을 돌아보니... 주먹99현실에 다시한번 GG를 친다. (조직은 유연성을 확보해야한다는 필자의 생각!! 해파리처럼 흐물흐물해도... 하나의 개체가 아닌가?) 아래 내용은 임원과 QA와의 대화 내용이다. 프로젝트 결과 보고서를 전달받은 임원이 QA 총괄에게 묻는 내용이다. 업무의 특징과 상황이 모두 다를 수 있으니대충의 상황을 감안하여 봐주길 바란다. 임원: 어이~ QA! 이메일로 보내준 QA 보고서 말이야.. 결론은 QA 다 끝나서 문제 없이 완.. 2011. 6. 17.
이제 누구나 '게임 개발'할 시대가 온다. 동영상 링크를 타고 들어가서 본 내용이다. 해당 동영상을 보면 정말 재미난 것이~ 기본적으로 캐릭터 등 기본적으로 템플릿을 제공하고~ 그에 대한 Action등을 설정할 수 가 있다. 이제는 기술력 보다는!! 기획력에 주안점이 맞춰지는 시대가 올 것 같다. Written By 밤의카사노바 2011. 4. 25.
게임업계에 人性은 없는가? 게임업계에 종사한지 전체 경력 기껏 1년도 안되는... 하지만, QA를 시작한지 이제 8년차! 몇가지 아이러니하고 모를 이야기들이 존재한다. 게임회사에는 그들이 만들어논 자유와 방임, 그리고 갈수록 낮아지는 책임감... 왜 이런 아쉬운 소리를 하려고 드는지 일단 이야기 해보겠다. 필자는 소프트웨어에 있어 임베디드, CS구조의 소프트웨어, 웹, 모바일, 솔루션, 컨설팅, 인증 등의 경험이 있다. QA로써는 상당히 많은 경험을 했다. 나도 자랑스러운 커리어 패스라고 생각한다. 그리고, 이런 일들을 할때에는 항상 주위에 멋진 분들이 계셨다. 모자르지만 열심히 하는 사람. 잘 알지만 더 알려고 드는 사람. 스터디를 통해서 서로 알고 넘어가려고 하는 사람. 일이 잘안된다고 고민하지만 어떻게든 해결하는 사람. 그런.. 2011. 3. 12.
문명4 오프닝 동영상! 꼭 해봐야 겠다! 폐인이 된다고 하더라도!! 2010. 10. 12.
게임QA 면접에서 엔지니어의 경험이 중요한가? 이스트면접 후기 http://cafe.naver.com/breakjobnaver.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=17958 게임 QA 면접시 포트폴리오 제출 관련 http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=406&docId=35511651&qb=6rKM7J6EIFFB&enc=utf8§ion=kin&rank=2&search_sort=0&spq=0&pid=g5KIxsoi5Udssuwm7ZGsss--061618&sid=TcEEyTNckUwAABZ@oP4AAABf Domain Knowledge를 확보하는 것만큼이나 게임에 대한 경험을 우선하는!!! 게임업계는 이상하다는 생각뿐이다. QA에게 중요한 것은! QA로써.. 2010. 9. 17.
게임물 이용등급 및 내용정보표시 규정 안내서 개선안 게임물 이용등급 및 내용정보 표시에 대한 규정안내가 개정되었습니다. 컨텐츠에 포함되어 사용자들로 하여금 한눈에 어떠한 제품인지 알수 있게 만들었던! 마크가 조금 수정되었습니다. 기존 마크에는 나이에 대한 숫자만 표시되었다라면 이제는 GRB(게임등급위원회)의 텍스트가 박혀있다. 해당 개선안은 2010년 7월 1일부터 시행이라고한다. 게임에 종사하시는 분들은 참고하세용. Written By 밤의카사노바 2010. 8. 6.
청소년 자정이후에 게임 못한다. '셧다운제도' 도입? 뉴스를 접하고 있다가 조금 아이러니 한 부분이 있어서 글을 쓴다. 문화체육관광부에서 청소년 게임 과몰입 대응에 대한 종합 계획을 마련했다고 한다. 내용은 자정이 지나면, 넥슨의 메이플스토리등 3종에 대해서 선행되며, 다가오는 9월에는 대상을 늘려나간다고 한다. 하지만, 게임을 이용한 학습에 대한 정책, 학습능력 강화라는 다른 정책이 있어... 역행하는 두가지 상태들을 내세우는 건 도대체 무슨 생각인지 궁금한 따름이다. 내용을 살펴보면 아래와 같다. 산으로 가는 문화체육 관광부 정책!!! 문화부 보도자료 게시판 - 게임 활용한 ‘G-러닝’수업 후 수학 성적 향상 조인스 속보 게시판 - 문화부, 청소년 자정 이후 게임 못하도록 시스템... 이에 네티즌들은 분개하며 미봉책임을 이야기하고 있다. 눈이 있다면 보.. 2010. 4. 15.