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In MY life/게임이야기

NDC 2017 슬라이드 쉐어 모음

by 코드네임피터 2017. 4. 28.
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NDC는 게임에 대한 이런 저런 흥미로운 내용들을 다룬다.



어뷰징을 막아야 한다. 자기관리가 필요하다. 이런걸 뭘까? 삽질 예방 등등등이 주된 내용인듯 하다.


몇년간 자료를 쭉 살펴보니~ 재미난 내용도 많지만... 반대로 별로 인 내용도 있다.

그리고 어김없이 등장하는 '4차산업혁명', 우리는 이것에 대한 실체를 알기나 하는 것일까?

하지만 새로운 자료란 늘 기쁨을 주는 것~ 읽어봄에 따라 Brain Show가 되는 것에 참으로 만족한다.



아래 수집된 NDC 2017 자료를 보시고~ 즐거움을 느끼시길~ Let's Enjoy!



어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템-손채원



원격근무 개발자의 자기관리 : 우리는 모두 원격근무자다-박민우


마이크로 토크 - 프로그래머가 뉴스 읽는 법 - 세 줄 요약 서비스 개발 이야기-변수민



마이크로 토크 - Spacemacs: 최고의 에디터는 Emacs도 Vim도 아니다. Emacs와 Vim이다!-김영호



<키노트> 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발-이은석



언리얼엔진4 디버깅 101 - 게임 기획자, 프로그래머가 개발 중에 버그와 만났을 때 사용할 수 있는 지침들-오영욱



<왓 스튜디오 서비스파트> - 왓 스튜디오의 DevOps 살펴보기-김찬웅



Python 게임 서버 안녕하십니까? - <몬스터 슈퍼 리그> 게임 서버-박준철



<몬스터슈퍼리그> 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피-정서연



커리어 포스트모템: 늦깎이 게임 디자이너의 8년, 3개의 회사, 4개의 게임, 성공과 실패의 성장기록-강임성



딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례-김환희



내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기-강성훈, 이승재



모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기-김대우, 노기태



NDC Replay 제작기 : static website, static backoffice-박경재, 이승재



내가 만든 언어로 게임 만들기: 도메인 특화 언어 도입 사례 소개-홍성우



일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론-이승재



워크샵 게임 만들기 : <부족전쟁>-이무림



온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타 플레이 트렌드-이희영



프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템-전형규



Written By 밤의카사노바

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