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In MY life/게임이야기

NDC 2017 슬라이드 쉐어 모음

by 코드네임피터 2017. 4. 28.

NDC는 게임에 대한 이런 저런 흥미로운 내용들을 다룬다.



어뷰징을 막아야 한다. 자기관리가 필요하다. 이런걸 뭘까? 삽질 예방 등등등이 주된 내용인듯 하다.


몇년간 자료를 쭉 살펴보니~ 재미난 내용도 많지만... 반대로 별로 인 내용도 있다.

그리고 어김없이 등장하는 '4차산업혁명', 우리는 이것에 대한 실체를 알기나 하는 것일까?

하지만 새로운 자료란 늘 기쁨을 주는 것~ 읽어봄에 따라 Brain Show가 되는 것에 참으로 만족한다.



아래 수집된 NDC 2017 자료를 보시고~ 즐거움을 느끼시길~ Let's Enjoy!



어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템-손채원



원격근무 개발자의 자기관리 : 우리는 모두 원격근무자다-박민우


마이크로 토크 - 프로그래머가 뉴스 읽는 법 - 세 줄 요약 서비스 개발 이야기-변수민



마이크로 토크 - Spacemacs: 최고의 에디터는 Emacs도 Vim도 아니다. Emacs와 Vim이다!-김영호



<키노트> 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발-이은석



언리얼엔진4 디버깅 101 - 게임 기획자, 프로그래머가 개발 중에 버그와 만났을 때 사용할 수 있는 지침들-오영욱



<왓 스튜디오 서비스파트> - 왓 스튜디오의 DevOps 살펴보기-김찬웅



Python 게임 서버 안녕하십니까? - <몬스터 슈퍼 리그> 게임 서버-박준철



<몬스터슈퍼리그> 리텐션 15% 개선 리포트 - 숫자보다 매력적인 감성 테라피-정서연



커리어 포스트모템: 늦깎이 게임 디자이너의 8년, 3개의 회사, 4개의 게임, 성공과 실패의 성장기록-강임성



딥러닝으로 게임 콘텐츠 제작하기 - VAE를 이용한 콘텐츠 생성 기법 연구 사례-김환희



내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기-강성훈, 이승재



모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기-김대우, 노기태



NDC Replay 제작기 : static website, static backoffice-박경재, 이승재



내가 만든 언어로 게임 만들기: 도메인 특화 언어 도입 사례 소개-홍성우



일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론-이승재



워크샵 게임 만들기 : <부족전쟁>-이무림



온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타 플레이 트렌드-이희영



프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템-전형규



Written By 밤의카사노바

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