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In MY life/게임이야기48

NDC 2017 슬라이드 쉐어 모음 NDC는 게임에 대한 이런 저런 흥미로운 내용들을 다룬다. 어뷰징을 막아야 한다. 자기관리가 필요하다. 이런걸 뭘까? 삽질 예방 등등등이 주된 내용인듯 하다. 몇년간 자료를 쭉 살펴보니~ 재미난 내용도 많지만... 반대로 별로 인 내용도 있다.그리고 어김없이 등장하는 '4차산업혁명', 우리는 이것에 대한 실체를 알기나 하는 것일까?하지만 새로운 자료란 늘 기쁨을 주는 것~ 읽어봄에 따라 Brain Show가 되는 것에 참으로 만족한다. 아래 수집된 NDC 2017 자료를 보시고~ 즐거움을 느끼시길~ Let's Enjoy! 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템-손채원 ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템 from Chaeone Son 원격근무 개발자의 자.. 2017. 4. 28.
페이스북 게임 연동 중지 최근 페이스북에 게임 연동 중지건이 이슈가 되고 있다.필자가 종종 즐겨하는 Candy Crush Saga도 역시 이제 웹에서는 더 이상 사용할 수 없게 되었다.http://www.thegames.co.kr/news/articleView.html?idxno=177938 근데 잘 생각해보면 이러하다. 우리나라에서 제시하고 있는 사행성, 유해성등을 바라보는 관점과 해외에서 바라보는 관점이 다르다는 것을 볼 수 있다. 문체부의 요구는 어찌보면 페이스북 입장에서는 이해되지 않을 것이다.아울러 규제가 심한 대한민국에서 서비스하는 것보다 다른 곳을 찾아보는 것이 나을 것이라는 판단이 동반되었을 수도 있겠다. 유독 우리나라는 게임에 대한 논란이 심각하다. 다른 나라에서 찾아볼 수 없는 셧다운제나 등급제에 관여하는 여성.. 2014. 9. 4.
프로야구매니져, 버그 발견! 퍼블리싱 서비스 중인 프로야구 매니져에서 버그가 발견되었다. 필자는 워낙에 아케이드한 게임 종료를 좋아한다. 아울러 관리적인 요소가 주된 포인트인 이 게임에 큰 매리트를 느꼈다. 스킬 조합에 있어 버그가 발견되어 아쉬움이 있다. 설치 폴더를 보면 알수 있지만, 퍼블리싱에는 다소 위험이 동반되기 나름이다. 위 부분은 스킬 조합할 때 테이블에 정상적인 값이 저장되지 않는 것으로 보인다. 위치를 바꿔서 조합을 하게되면 스샷과 같은 문제가 발생한다. 다만, 어뷰징 적인 이슈가 없어서 개인적으로는 아쉬울 따름이다. ㅎㅎㅎ 퍼블리싱이지만, 소프트웨어의 기본적인 품질을 확보해야 한다는 것을 다시 보여주는 사례이다. Written By 밤의카사노바 2011. 6. 30.
피파 온라인2. 늦어지는 이유(?)가 있었다. 피파 온라인 2를 즐겨하는 유저인 필자는... 요즘 고사양 컴퓨터에서도 왜 이리 클라이언트 실행이 늦어지나 생각을 해봤습니다. 보편적인 게임 소프트웨어가 늦어지는 이유는 유지보수에 의한 Refactoring에 대한 필요성이 대두되고 있기 때문이다. 지속적인 업데이트 In Game과는 관계없는 소스들... 그리고 너무 잦은 변경과 원상복구되지 않는 소스코드들... 필자의 컴퓨터의 경우에는 아래에 클라이언트가 설치되어 있다. (C:\Neowiz\Pmang\EA SPORTS(TM) FIFA 온라인 2) 요인을 꼽아 보자면, 한 2개정도로 추려볼까 한다. 1. 기존 리소스나 불필요한 클라이언트에 파일이 존재한다. 아래 이미지는 2007년 ~ 2009년 초반까지 진행했던 프로로션에 대한 이미지이다. 프로모션을 하.. 2011. 6. 23.
이제 누구나 '게임 개발'할 시대가 온다. 동영상 링크를 타고 들어가서 본 내용이다. 해당 동영상을 보면 정말 재미난 것이~ 기본적으로 캐릭터 등 기본적으로 템플릿을 제공하고~ 그에 대한 Action등을 설정할 수 가 있다. 이제는 기술력 보다는!! 기획력에 주안점이 맞춰지는 시대가 올 것 같다. Written By 밤의카사노바 2011. 4. 25.
피파온라인 내팀 스쿼드! Enjoy Game!! 모두 신인으로 채워보련다!!! 피파온라인 2를 즐겨보세요~ 2011. 3. 25.
프로야구 매니져 클래식 화면 요즘 프로야구 매니져에 하고 있다. 실제 플레이 하는 것도 좋지만, 이렇게 관리하는 것도 좋다고 생각이 든다. 이 게임을 먼저 소개해주었던 개발자는... 자긴 올스타레벨이라고 한다. 나는 클래식이라고 이야기 하니 상당히 당혹스러워하며, 선수 엔트리를 살피고... 혀를 내둘렀다. 원래 프로야구를 좋아했지만^^ 이렇게 클래식까지 한달만에 올라오게 되니 기분이 좋기만하다^^ 다들 열심히 하여~ 어서 클래식으로 올라오시길 바랍니다^^ Written By 밤의카사노바 2011. 3. 21.
게임업계에 人性은 없는가? 게임업계에 종사한지 전체 경력 기껏 1년도 안되는... 하지만, QA를 시작한지 이제 8년차! 몇가지 아이러니하고 모를 이야기들이 존재한다. 게임회사에는 그들이 만들어논 자유와 방임, 그리고 갈수록 낮아지는 책임감... 왜 이런 아쉬운 소리를 하려고 드는지 일단 이야기 해보겠다. 필자는 소프트웨어에 있어 임베디드, CS구조의 소프트웨어, 웹, 모바일, 솔루션, 컨설팅, 인증 등의 경험이 있다. QA로써는 상당히 많은 경험을 했다. 나도 자랑스러운 커리어 패스라고 생각한다. 그리고, 이런 일들을 할때에는 항상 주위에 멋진 분들이 계셨다. 모자르지만 열심히 하는 사람. 잘 알지만 더 알려고 드는 사람. 스터디를 통해서 서로 알고 넘어가려고 하는 사람. 일이 잘안된다고 고민하지만 어떻게든 해결하는 사람. 그런.. 2011. 3. 12.
문명4 오프닝 동영상! 꼭 해봐야 겠다! 폐인이 된다고 하더라도!! 2010. 10. 12.
게임QA 면접에서 엔지니어의 경험이 중요한가? 이스트면접 후기 http://cafe.naver.com/breakjobnaver.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=17958 게임 QA 면접시 포트폴리오 제출 관련 http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=4&dirId=406&docId=35511651&qb=6rKM7J6EIFFB&enc=utf8§ion=kin&rank=2&search_sort=0&spq=0&pid=g5KIxsoi5Udssuwm7ZGsss--061618&sid=TcEEyTNckUwAABZ@oP4AAABf Domain Knowledge를 확보하는 것만큼이나 게임에 대한 경험을 우선하는!!! 게임업계는 이상하다는 생각뿐이다. QA에게 중요한 것은! QA로써.. 2010. 9. 17.