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개발3

NDC 2017 슬라이드 쉐어 모음 NDC는 게임에 대한 이런 저런 흥미로운 내용들을 다룬다. 어뷰징을 막아야 한다. 자기관리가 필요하다. 이런걸 뭘까? 삽질 예방 등등등이 주된 내용인듯 하다. 몇년간 자료를 쭉 살펴보니~ 재미난 내용도 많지만... 반대로 별로 인 내용도 있다.그리고 어김없이 등장하는 '4차산업혁명', 우리는 이것에 대한 실체를 알기나 하는 것일까?하지만 새로운 자료란 늘 기쁨을 주는 것~ 읽어봄에 따라 Brain Show가 되는 것에 참으로 만족한다. 아래 수집된 NDC 2017 자료를 보시고~ 즐거움을 느끼시길~ Let's Enjoy! 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템-손채원 ndc 2017 어쩌다 신입 - 초보 게임 개발자 2년 간의 포스트모템 from Chaeone Son 원격근무 개발자의 자.. 2017. 4. 28.
Bug Triage(버그 선별)을 해야 한다. 어떤 조직에 갔을 때 처음 BTS를 세팅한다고 했다. 그 조직에서는 BTS를 써본 사람도 써보지 않은 사람도 있었다. 근데... 문제가 되는건 뭘 어떻게 할것인가? 이라는 것이였다. 무념 무상 그냥... 기본으로 만들어진 것들을 쓰다보니..(단순히 Fixed/Closed) 더 필요한 사항들이 발생했다. 이후에 기존 문제의 재분류 때문에 고생한 생각이 스친다. BTS를 세팅하기 전에 Task 내지는 Issue의 상태를 잘 살펴야 한다. Close의 주체, Open의 주체는 누가 되는지 부터 해서 어떤 내용들을 살피는지도 보아야 한다. 그나마 잘 구분된 내용을 아래 공유한다. 업무에 참고하길 바란다. By Design Duplicate Postponed Not Reproducible Won’t fixed R.. 2012. 1. 3.
이제 누구나 '게임 개발'할 시대가 온다. 동영상 링크를 타고 들어가서 본 내용이다. 해당 동영상을 보면 정말 재미난 것이~ 기본적으로 캐릭터 등 기본적으로 템플릿을 제공하고~ 그에 대한 Action등을 설정할 수 가 있다. 이제는 기술력 보다는!! 기획력에 주안점이 맞춰지는 시대가 올 것 같다. Written By 밤의카사노바 2011. 4. 25.