NDC에서는 참신한 내용도 많이 나오고 나름 재미난 내용도 있어서 종종 챙겨 보는 편이다. 2016년은 참석을 따로 하지 못해서 Replay로 대체할까 한다.
[Post-mortem 관련 발표]
[NDC2016] 프로젝트 HIT 포스트모템
http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0003.html#c=NDC2016&p=5
[NDC2016] 카툰999 포스트모템
http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0037.html#c=NDC2016&p=4
[NDC2016] 9이닝스 매니저 포스트모템
http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0009.html#c=NDC2016&p=4
[QA 관련 발표]
[NCD2016] 슈펴판타지워를 중심으로 한 모바일 환경에서의 글로벌 론칭 QA
http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0079.html#c=NDC2016&p=2
[NDC2016] 모바일 게임 테스트 자동화
http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0053.html#c=NDC2016&p=2
[NDC2016] 게임QA에 리스크 기반 테스팅 이론은 적용가능한가? http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0088.html#c=NDC2016
내용에 옳고 그름과 다르게 우선 이런 접근에 대한 고민을 누군가 해봤다는 점에 박수를 보낸다. 천천히 들으면 분명 도움 될 내용이겠지~~
반면에, 이게 맞나라고 생각하게 되는 내용도 무지 많다. ㅎㅎㅎ;
Written by 밤의카사노바
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