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게임14

게이머혁명 - 1부 게임이 당신을 바꾼다 MBC에서 2009년 03월 02일 게이머의 혁명 이라는 내용으로 몇부작 다큐를 준비했었다. 새벽에 야근하다가 들어와서 본 다큐였다. 게임이라고 하면, 단지 즐기는 수준을 떠나 우리에게 여러가지 영향을 준다고 한다. 나 역시 게임을 즐기면서는 게임 이외에는 다른 많은 생각을 하지 못하고 있긴 하다. 이 다큐에서는 대한민국의 스타리그를 집어서 이야기하며, 그에 대한 마케팅을 이야기하고 있고, 아울러, 미국의 모병제에 FPS게임을 통하여 홍보하여 많은 인원을 모집한 사례를 이야기하고 있다. 미국의 FPS게임의 개발자는 실제 군사 훈련을 통하여, 실제 아이템들에 대한 기획 및 설계를 한다고 한다. 다른 이야기로는 실제 게임으로 사람들에 어떠한 영향을 주는 지에 대한 부분이다. 실제 게임을 할때 특정부위에 활동.. 2010. 3. 13.
게임이용시간 주당 15시간? 제한? 전자신문을 보던 도중에 좀 어이가 없는 뉴스를 봤다. http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?&mc=m_014_00002&id=201001270291 사이버모독죄, 인터넷의 순기능등을 논의하던 '인터넷 중독 예방과 치료 관련 입법"에서 게임을 제한해야 한다는 주제가 나왔다. "김춘식 민생경제정책연구소 방송통신정책전문위원은 “수업시간과 수면시간을 감안할 때 주당 15시간 이상이면 게임증독이라고 간주된다”며 “모든 온라인게임을 합쳐 이용을 주당 15시간 이하로 정하고 게임산업을 사행산업으로 간주, 사행산업통합감독위원회가 이를 감시해야 한다”고 주장했다." 게임을 사행산업으로 간주하는 것으로 건전한 문화를 만든다.? 사행산업으로 간주되면, 그로 인해 경기가 좋아진다? 사행산업.. 2010. 1. 28.
밴드마스터_예당온라인 필자는 워낙 리듬액션 게임을 즐겨한다. 얼마전 친구의 권유로 한번 해보았다. 다른 포탈들에서 서비스하는 게임들과 다르게 조금은 어색한 부분들이 있다. 하지만, 지속적인 노래업데이트를 통하여, 게임성의 재미를 더했다. 그리고 귀속아이템이라는 것은 꼭 존재하기 마련이지만... 이곳의 게임 스타일은 모든 노가다를 요구하는 스타일이다. BEN이라는 포인트를 얻기 위해서는 당연히 잘해야 겠지만... 아이템 가격이 터무니없이 비싸다. 가끔 하기에는 손색없는 게임이다. 2009. 11. 7.
대한민국 게임의 현실 요즘 매체를 통해서 전략적으로 광고를 하는 게임을 많이 볼 수 있다. 리듬액션, 스포츠, 아케이드, 롤플레잉, 전략시뮬레이션, 액션 등등 여러가지 부류들이 있다. 이중에 E-Sports로 선정되어 시청들에게 인기가 좋은 것들은 따로 정해져 있다. 스타크래프트나 워크래프트, 카트라이더와 같은 게임은 바로 대전이라는 전제를 가지고 있다. 대전 게임은 FPS와 같이 적과 대결을 통해서 실력을 겨루는 형태이다. 근데 왜 다른 E-sports들은 선정되지 못하는 것인가? 내가 보기에는 바로 게임 소프트웨어 품질에 대한 인식이 부족한 것 같다. 분명 일반 데탑용 소프트웨어보다 더 말도 안되는 케이스를 가지고 버그를 이용한 상술이 판칠 것인데... 각 게임의 개발자나 기획자, QA를 만나봐도 그들이 하는 오로지 하나.. 2009. 9. 15.